Prism يعيد بناء أي تحديد من Figma أو Illustrator أو Photoshop كليرز حقيقية وقابلة للتعديل في After Effects و DaVinci Resolve: أشكال، نص، تدرجات، أقنعة، بلا صور مسطحة وبلا إعادة بناء يدوية. هذه الصفحة تشرح سير العمل في كل برنامج يدعمه Prism.
Prism هو جسر بين برامج التصميم و After Effects. بدل تصدير صورة PNG مسطحة وإعادة رسم كل شكل يدوياً، تحدد عنصر فـ Figma أو Illustrator، تدير Push، ويصل مباشرة لـ composition تاعك فـ AE كليرز حقيقية قابلة للتحريك: الأشكال تبقى أشكال، النص يبقى نص حي، التدرجات تُعاد بناؤها كفيلات AE حقيقية، والمجموعات تحافظ على تركيبها الأصلي.
Prism يتكون من جزئين: إضافة من جهة التصميم (Figma و/أو Illustrator و/أو Photoshop)، ولوحة واحدة فـ After Effects تتواصل معها كل الإضافات.
تشغّل الجسر المحلي وتبني كل ليرز. تُنصّب مرة واحدة، ومشتركة بين Figma و Illustrator و Photoshop.
زيد أي برنامج تصميم تخدم بيه فعلاً. رخصة Figma ورخصة Illustrator ورخصة Photoshop كل وحدة منفصلة، فاختار لي تحتاجه (أو زيد أكثر من وحدة إذا تخدم بيهم).
التفعيل صار في اللانشر ماشي في كل لوحة على حدا: مفتاح واحد تدخلو مرة وحدة يخدم عبر كل البرامج لي نصّبتها.
اللانشر هو النافذة الوحيدة لي وراء كل اللوحات. يحمل ترخيصك، يشغّل الجسر المحلي لي تتواصل معه البرامج، ويوري لك واش متصل دركا. يقعد في شريط المهام ويقدر يبقى فيه دائماً، فالجسر يكون شغّال قبل ما تحلّ أي برنامج.
قبل التفعيل، صفحة Connections تطلب مفتاحك. الصقه مرة وحدة وكل البرامج لي نصّبتها تتفتح في نفس الوقت، ما كاينش مفتاح ثاني تدخلو داخل After Effects ولا Photoshop ولا Illustrator.
البنتاغون هو أسرع طريقة تعرف بيها واش المشكل في Prism ولا في البرنامج. كل زاوية هي برنامج، والخط لي يربطها بالوسط هو اتصالها، فنظرة وحدة تقوللك واش الجهة لي ما تتكلمش.
صفحة Behavior تقرّر كيفاش يعيش اللانشر على جهازك: واش يتصل ملّي يتحل أي برنامج، واش تسكير النافذة يخرج فعلاً ولا يخبّيه في شريط المهام بركة، وواش يحتفظ بتفعيلك بعد الخروج.
كل برنامج معروض بشارة خاصة بيه، فإصلاح يوصل للوحة Photoshop ما يشعّلش شارة After Effects. والتحديثات تتركّب من هنا: اللانشر ينزّل غير الملفات لي تبدّلت ويكتبها فوق تنصيبك، بلا إعادة تثبيت كاملة. واللانشر يحدّث روحو بنفس الطريقة.
FIGMA
من داخل Figma، حدد فريم أو مجموعة ليرز وشغّل Prism. الإضافة تقرأ التحديد بالضبط كيفاش Figma يعرضه وتبعثه لـ After Effects.
ILLUSTRATOR
رخصة Illustrator تفتحلك لوحة Illustrator لي تبعث لنفس بنّاء After Effects المستعمل من طرف إضافة Figma. حدد العمل الفني فوق الكانفاس وابعثه.
إضافة Figma ولوحة Illustrator تُنصّبان معاً وتشتركان فـ نفس محرك After Effects، فالاستوديو لي يخدم بالبرنامجين ما يحتاجش جسرين منفصلين.
PHOTOSHOP
رخصة Photoshop تفتحلك لوحة Photoshop لي تبعث لنفس بنّاء After Effects المستعمل من طرف Figma و Illustrator. حدد الليرز فالمستند تاعك وابعثهم.
أنواع ماسكات Photoshop الخمسة جنب بعضها، كل واحد معروض كالليير الحقيقي الذي صار إليه في After Effects. افتح مرجع الماسكات →
جسر Photoshop هو الإضافة الأحدث ويغطي حالياً الصور والنص والمجموعات والأشكال البسيطة؛ تأثيرات الليرز والتدرجات ماشي متاحة فيه حالياً. Figma و Illustrator يبقاو سير العمل الأكمل حالياً.
DAVINCI RESOLVE
جسر Figma إلى DaVinci Resolve يعيد بناء تحديدك كعُقد Fusion حيّة، ماشي استيراد مسطّح. ابعث من Figma بالضبط كيما تبعث لـ After Effects، ومن بعد استقبل التصميم داخل Resolve.
Resolve ماعندوش لوحة Prism: نظام السكريبت تاعو ما يسمحش بواحدة في النسخة المجانية، فـ Prism يجي كسكريبتات في القائمة بدلها. بعد ما تبعث من Figma، افتح Workspace ثم Scripts وشغّل Prism Receive. استعمل Prism Receive Into Comp إذا حبيت التصميم يتبنى داخل الـ composition اللي حالّها دوك.
الأشكال والنص والتدرّجات والحدود والتأثيرات والشفافية وشجرة الطبقات معروضة واحدة واحدة، وعدد منها بمقارنة Figma و After Effects جنباً إلى جنب، مع ما الذي لا ينتقل. افتح مرجع After Effects →
الأشكال والتدرّجات والنص والحدود والتأثيرات والشفافية معروضة واحدة واحدة، كلٌّ كعقدة Fusion الحقيقية التي صار إليها، مع الأربعة أشياء التي لا تنتقل بعد. افتح مرجع Resolve →
الـ Push هو الإجراء الأساسي فـ Figma و Illustrator: تحدد عنصر، تضغط إرسال، والليرز تظهر فـ composition النشط تاعك فـ After Effects.
تعديل التصميم بعد أول إرسال هو الوضع العادي، و Prism مبني حول هذا. كل ليير يبنيه Prism يحمل علامة داخلية ترجع للعنصر الأصلي بالضبط لي جات منه.
الموشن ديزاين عملية تكرارية. بلا تزامن موثوق، كل تعديل صغير فالتصميم يعني إعادة بناء الأنيميشن من الصفر أو الوصول لليرز مكررة تعطل الـ comp. Prism يتتبع الهوية، ماشي الاسم أو المكان، فيبقى صحيح حتى لو بدلتي الأسماء أو نقلتي العناصر.
Prism يخدم كبانل أصلي داخل كل واحد من هاذ البرامج، مربوطين مع بعض عبر الاتصال المحلي مع After Effects.
تبعث الفريمات والمجموعات والcomponents مباشرة لـ AE comp، مع Live Sync باش تبقى محدثة.
تبعث العمل الفني الفيكتور كأشكال AE قابلة للتعديل، مع دعم الـ symbols والـ matte.
تبعث الليرز والأشكال لـ After Effects، جاهزة للأنيميشن.
استقبل تصميم Figma كعُقد Fusion حيّة، بنص وتدرجات وأشكال قابلة للتعديل.
الطرف المستقبل: بانل Prism المحلي لي يستقبل كل إرسال ويبني الـ comp.
كيفاش تجمّع العناصر فبرنامج التصميم هو لي يقرر كيفاش توصل فـ After Effects.
ماشي كل شي يقدر برنامج التصميم يعرضه يكون متاح عبر واجهة السكريبت تاعه. وين يكون هذا هو الحائط، Prism يكون واضح بخصوصه بدل ما يعطي ليير معطوب بصمت.
Prism يُشترى مرة واحدة، بلا اشتراك. إضافة Figma مجانية التنصيب؛ بعث التصاميم إلى After Effects يحتاج ترخيص مفعّل.
رخصة Figma ورخصة Illustrator ورخصة Photoshop كل وحدة منفصلة. Prism يعمل اليوم على Windows؛ نسخة macOS قيد التحضير.