كل صورة في الأسفل هي عملية نقل واحدة: Illustrator في جهة، والطبقة التي أنتجها في الجهة الأخرى. لا شيء أُعيد رسمه ولا شيء رُتِّب يدوياً.
الحالات الصعبة موجودة هنا عن قصد: الخطوط المدبّبة، ألوان Appearance المتراكمة، التأثيرات الحيّة، التعبئة بنمط. وهي نفسها ما تعيده إليك كل الجسور الأخرى كعمل يدوي.
إرسال، واستقبال، وحفنة مفاتيح تقرّر كيف يُقرأ التصميم. من Prism Launcher تُرتَّب الأزرار وتُخفى ويُختار لها أحد ثلاثة أحجام، وتُجمَّع بفواصل وأسطر جديدة بالطريقة التي تعمل بها فعلاً. وزر Push وحده يبقى دائماً.
وبعض الأزرار تحمل إعدادها الخاص هناك أيضاً، مثل بناء التصميم لحظة وصوله بدل الضغط على Receive. واللوحة نفسها ترسل إلى Figma وPhotoshop كذلك وتستقبل منهما.
ملفك لا يُمَسّ أبداً. كل ما في الأسفل يُقرأ من نسخة خاصة ينشئها Prism ثم يتخلّص منها، فلا يُفكَّك تصميمك ولا يُدمَج، وسجلّ التراجع يبقى فارغاً.
خط بملف عرض متغيّر: رفيع عند الطرفين وممتلئ في الوسط.
خطوط After Effects لها عرض واحد من البداية إلى النهاية، فالخط المدبّب لا يمكن أن يصل كخط ويبقى صحيحاً. يحوّله Prism إلى شكل حقيقي مطابق للتصميم، ونقاطه تبقى قابلة للتحرير. Overlord لا يقرأ هذه الخطوط إطلاقاً ويطلب منك تحويلها يدوياً أولاً.
شكل يحمل لوناً وحدّاً ولوناً ثانياً في لوحة Appearance.
الثلاثة تصل في طبقة شكل واحدة في After Effects، بالترتيب نفسه الذي في Illustrator، لأن هذا الترتيب هو ما يقرّر أي لون يغطي الآخر. وكل حدّ يحتفظ بعرضه ونهاياته وزواياه ونقاطه بدل أن يأخذ خصائص الأول.
تأثير Drop Shadow بلونه وتمويهه.
ليس صورة مسطّحة لظل: بل تأثير Drop Shadow حقيقي في After Effects بلونه وشفافيته واتجاهه وبعده ونعومته، وكلها تبقى قابلة للتعديل والتحريك. Illustrator لا يكشف أياً من هذه الأرقام للبرمجة، لذا يقيسها Prism من التصميم نفسه.
عنوان يحمل ظلاً.
يُقاس الظل دون تحويل النص إلى مسارات إطلاقاً. ما يصل هو طبقة نص قابلة للتحرير، تعيد كتابتها وتنسيقها وتحريكها حرفاً حرفاً، وعليها ظل حقيقي.
شكل معبّأ بنمط متكرّر من Swatches.
طبقة الشكل في After Effects لا تحمل نمطاً، ولهذا تحوّل الأدوات الأخرى الشكل كلّه إلى صورة. أما Prism فيرسل النمط كصورة مستقلة ويستعمل الشكل الحقيقي كقالب فوقها، والحدّ في طبقة خاصة به. حرّكه أو كبّره أو عدّل شكله، والنمط يتبعه.
مستند فيه عدة لوحات رسم، يُرسل بضغطة واحدة.
كل لوحة رسم تصبح مشهداً مستقلاً بمقاسها، باسمها، وتوزّع العناصر حسب موضعها الفعلي لا حسب الطبقة التي تحملها. واللوحات الفارغة تُتجاوز. وهذه هي الحالة التي يُعرف عن Overlord أنه يخطئ في مواضعها.
أيقونة مبنية من اثني عشر شكلاً منفصلاً.
تصل عادةً في اثنتي عشرة طبقة، وتحريكها يعني ربطها كلها أولاً. شغّل Combine فتصل الأيقونة نفسها في طبقة شكل واحدة تحمل كل الأشكال، كلٌّ بألوانه وحدوده. أطفئه فتحصل على طبقة لكل شكل، وهذا أحياناً هو المطلوب بالضبط.
مستند CMYK، وهو حال أغلب أعمال Illustrator الموجّهة للطباعة.
مستند CMYK يُرسم عبر ملف تعريف ألوانه، والمعادلة النظرية ليست ما يعرضه Illustrator على الشاشة. لا يحسب Prism اللون إطلاقاً، بل يطلب من Illustrator تحويله بإعدادات المستند نفسه. اللون ذاته، مقروءاً من الطرفين، يخرج بفارق درجة واحدة من 255.
نص بتباعد محدّد، بما في ذلك كلمة مباعدة داخل سطر عادي.
كل مقطع نصّي ينتقل بخطّه ومقاسه ولونه وتباعده، فالكلمة المباعدة داخل سطر عادي تصل مباعدة بدل أن تُبتلع في المقطع المحيط بها.
أربعة أشياء، مذكورة بوضوح. صفحة كلّها «نعم» لا تستحق القراءة، وكل واحد من هذه سيُكتشف في العشر دقائق الأولى على أي حال.
لا يوجد لها مكافئ في After Effects، فتصل كصورة. لا أداة تستطيع أفضل من ذلك، وأي أداة تدّعي غير هذا فهي تحوّلها إلى صورة في صمت.
Illustrator لا يبلّغ البرمجة بالسطور المخفية إطلاقاً، فاللون الذي تحتفظ به لوقت لاحق لا ينتقل. ما هو ظاهر هو ما يصل.
التمويه يجعل Illustrator يدمج الشكل في صورة واحدة، فلا تعود ألوانه المنفصلة مقروءة. أضف التمويه في After Effects بدلاً من ذلك وتحتفظ بالاثنين.
ينقل Prism التصاميم إلى After Effects، ولا يخرجها منه بعد. Overlord يفعل هذا اليوم وPrism لا.
ثبّت اللوحة، حدّد تصميمك، اضغط Push. كل ما في هذه الصفحة خرج من ذلك الزر وحده.